تقنية الواقع الافتراضي وفرص التطبيق علي نطاق واسع
بفضل الواقع الافتراضي ، يمكنك السباحة مع الدلافين ، أو لعب التنس ، أو قضاء بعض الوقت بمفردك ، كل ذلك من راحة غرفة المعيشة الخاصة بك. ولكنها ليست مثالية بعد - يمكن أن تصل موجة غليظة من الغثيان في أي وقت ، في وسط هذه الأنشطة.
هذه المشكلة - دوار الحركة الناجم عن خبرات واقعية افتراضية متقطعة - كانت موجودة منذ ظهور التكنولوجيا لأول مرة.
نعم ، الواقع الافتراضي ليس مثاليًا. ولكن هناك سبب للاعتقاد بأن تقنية الواقع الافتراضي أثبتت في النهاية أنه البقاء هنا.
قال ديفيد إيوالت لموقع Futurism: "الواقع الافتراضي ليس المكان الذي أريد أن أكون فيه ، ولكن هذا الجيل الحالي من المنتجات - أعتقد أنه أثبت أن الواقع الافتراضي حقيقي". إيوالت كاتبة وصحافية تركز على التكنولوجيا الجديدة. نُشر كتابه عن الواقع الافتراضي "تحدي الواقع" في 17 يوليو.
وأضاف: "لم يعد الأمر مضجعًا". "يجب أن يكون أفضل بكثير ، لكني أعتقد أننا وصلنا إلى نقطة التحول حيث يمكنك تجربة المنتجات التي لدينا الآن ونقول ،" اللعنة ، التقنيه تعمل حقًا."
لا تزال هناك بعض العيوب التي تعتقد إيوالت أنها ستحتاج إلى إصلاحها قبل أن نحصل على سماعة الواقع الافتراضي التي يمكن أن يستخدمها الجميع. كما هو الآن ، فإن التكنولوجيا سوف تتخلف أحيانا أويحدث خلل. إذا كان مرتديها يحول رأسها بشكل أسرع من سماعات الرأس ، يمكن أن تبدو الصورة ضبابية ، وأحيانًا سيظهر برنامج تتبع الحركة. تقول إيوالت أن المشاكل التي تكمن في الاداة علي الرأس نفسها هي المسؤولة عن كل تلك الأوقات التي شعرت فيها أنك ستأكل بينما تحاول استكشاف أحشاء قطة محاكية.
"لم يعد الأمر مزعجًا ... لقد وصلنا إلى نقطة التحول حيث يمكنك تجربة المنتجات التي لدينا الآن ونقول ،" لعنة ، إنها تعمل حقًا. VR حقيقي "."
"الاداة علي الرأس رائعة الآن ، ولكنها ليست مثالية. يحتاج القرار إلى التحسن ، "يقول إيوالت. "يجب أن تظل الاداة علي الرأس أخف وزناً وأكثر راحة. لا يريد الأشخاص فعل VR لمدة نصف ساعة أو ساعة أو ساعتين لأنهم لديهم هذا الشيء الكبير على وجوههم. "
أبعد من ذلك ، تؤمن إيوالت بأن مستقبل الواقع الافتراضي سوف يتشكل من خلال الناس الذين يحسنون عمليات المحاكاة الخاصة بهم قطعة تلو الأخرى لجعلها أكثر واقعية من أي وقت مضى. يجادل بأن محاولات الماضي في VR فشلت لأن التكنولوجيا لم تكن جيدة بما فيه الكفاية.
أفضل الاجهزة علي الرأس من المحتمل أن تعني أشياء أفضل لاستخدامها. في الوقت الحالي ، تريد الشركات التي تصنع الاجهزة مثل Oculus و Sony أن يشتري الناس ويختبرون المحاكاة على نظامهم الخاص ، متاجرهم المستقلة. ولكن هناك عدد متزايد من الاستثناءات - بعض الشركات مثل استديوهات الإباحية Naughty America تطور التجارب التي تعتبر منبرًا أساسيًا ، كما ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال.
يشبه إيوالت الوضع الحالي لسوق VR إلى ألعاب فيديو الألعاب: إذا كنت تريد لعب ماريو كارت ، عليك الذهاب إلى نينتندو. BSo الآن ، لا يوجد شيء لـ VR مثل سوق ألعاب الكمبيوتر ، حيث لا يحتاج الأشخاص إلى شراء وحدة تحكم جديدة في كل مرة يريدون فيها تشغيل ألعاب شركة مختلفة. لا يوجد أيضًا ما يعادل VR من Steam ، منصة الألعاب والكمبيوتر الهائلة التي ساعدت في تطوير لعبة الفيديو والمبيعات.
يقول إيوالت عن متجر VR أكثر مركزية وأقل تقييدًا: "لم نصل إلى هناك بعد ، لا يزال الوقت مبكرًا". "لا يزال عدد الأشخاص الذين لديهم سماعات رأس VR يشترون برامج صغيرًا جدًا ، ولم نصل بعد إلى الكتلة الحرجة. لن يكون ذلك عملاً جيدًا. "
ونظرًا لأن العديد من تجارب الواقع الافتراضي تفاعلية وأكثر تعقيدًا من صيغة .mp4 النموذجية الخاصة بك ، فإن مشاركتها بين أصدقائك ليست بهذه البساطة مثل لصق هذا الفيلم الذي قمت بالقرصنة على محرك أقراص الإبهام. إذا كنت تريد اللعب مع أصدقائك ، فسيتعين على الجميع شراء النسخة الخاصة بهم ، مثلما تفعل مع لعبة فيديو.
"من المحتمل أن يكون هناك نظام أساسي لفيديو بزاوية 360 درجة. شيء ما على غرار نيتفليكس ل VR ، وهو هولو ل VR ، "يقول إيوالت. نظرًا لأن المستخدمين يمكنهم الاستمتاع بتجارب VR غير التفاعلية على أي سماعة ، يشتبه Ewalt في أن هذه الأنواع من مقاطع الفيديو قد تكون مناسبة بشكل أفضل لمنصة عالمية وسوق.
في هذه الأثناء ، يشتبه ايواليت في أن الواقع المعزز قد يكتسب سرعة أكبر ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه لا يعزل الأشخاص بنفس الطريقة التي تعمل بها سماعة رأس الواقع الافتراضي. لكنه لا يرى ذلك كأخبار سيئة لمطوري الواقع الافتراضي.
"أعتقد أن AR ستكون أكثر شيوعًا من الواقع الافتراضي لأنه ، لاستخدام VR ، عليك أن تغلق نفسك. لكن شركة AR ستكون في كل مكان - أعتقد أنها ستكون إحدى الطرق الرئيسية التي نتعامل بها مع التكنولوجيا ، يقول إيوالت. "[التقنيات اثنين] عميقة بطرق مختلفة. أعتقد تمامًا أنها تكنولوجيات تكميلية ؛ ليسوا على خلاف. "
ربما لم يسبق لك أن لمست أوكلوس رافت أو سوني بي إس في آر ، لكن الاحتمالات قد سمعت عنها. يجادل إيوالت بأن الوقت قد حان لوقف استبعاد الواقع الافتراضي لمجرد أنه ليس مثاليًا بعد ، أو أنه لم يصبح في كل مكان في المجتمع.
ويقول: "يجب تذكير الناس بأن لا أحد يقول إن هذا هو العالم الآن". "لكن الشيء الرائع الذي حدث هو أن لدينا في النهاية دليل على أن الواقع الافتراضي حقيقي وسيحدث. "
اعداد وترجمة / فادي طارق
المصدر
No comments: